top of page

Видеоигры положительно влияют на психику и когнитивный статус

Фото автора: Ivan ZviaginIvan Zviagin

Родители часто переживают, что их дети не развиваются и теряют социальные навыки, играя за компьютером, однако, многочисленные исследования со всего мира показывают, что это не так.



Как вы считаете, вредны ли компьютерные игры для психики?

  • Да, однозначно вредны

  • В целом они полезны, если не чрезмерны

  • В целом они вредны, только развивающие игры полезны

  • Польза компьютерных игр велика


Современные исследования демонстрируют, что видеоигры могут оказывать положительное влияние на психическое здоровье и развитие когнитивных способностей. Однако эффект зависит от жанра игры, её сложности и времени, проводимого за игрой.


Улучшение когнитивных способностей


Внимание и скорость реакции


Французская исследовательница и нейробиолог Дафна Бавелье обнаружила, что видеоигры-боевики помогают в развитии внимания и скорости реакции. Она обнаружила, что у игроков в такие игры повышается скорость реакции более чем на 10% по сравнению с первоначальной, а ещё они быстрее реагируют в стрессовых ситуациях. Она также выяснила, что видеоигры не влияют негативно на зрение.

При допустимом времени, проведённом перед компьютером, зрение не только не испытывает серьёзной нагрузки, но и получает специальную тренировку. В процессе игры человек постоянно должен высматривать мельчайшие детали и различать множество оттенков одного цвета.
При допустимом времени, проведённом перед компьютером, зрение не только не испытывает серьёзной нагрузки, но и получает специальную тренировку. В процессе игры человек постоянно должен высматривать мельчайшие детали и различать множество оттенков одного цвета.

Игры жанра «экшн» и «шутер» способствуют развитию внимания, зрительного восприятия и скорости реакции. Шон Грин, Дафна Бавелье и коллеги сравнивали способности к визуальному вниманию у людей, регулярно играющих в экшн-игры, и у тех, кто в них не играет. Они провели серию экспериментов, включая тесты на распределение внимания, способность быстро определять количество объектов в поле зрения и реагировать на быстро сменяющиеся визуальные стимулы.

Результаты показали, что геймеры лучше справлялись с заданиями на внимательность, могли отслеживать больше объектов одновременно и быстрее реагировали на появление новых элементов в поле зрения. Чтобы убедиться, что причина в играх, а не в индивидуальных особенностях, исследователи провели тренировочный эксперимент: группа новичков играла в Medal of Honor 10 дней по часу в день, а контрольная группа играла в Tetris. После тренировочного периода только у группы, игравшей в экшн-игру, улучшились показатели внимания и быстроты реакции.

Стимульный материал эксперимента Ш. Грин и Д. Бавелье
Стимульный материал эксперимента Ш. Грин и Д. Бавелье

Помимо улучшения внимания, видеоигры также способствуют развитию способности более эффективно обрабатывать визуальную информацию.


Зрительное восприятие


В исследовании Кары Блэкер, Ким Керби, Элизабет Клобусицки и Джейсон Чейн изучалось, как экшн-игры влияют на объём визуальной рабочей памяти (VWM). Учёные провели эксперимент, в котором одна группа участников 30 часов тренировалась, играя в Call of Duty: Modern Warfare 3 и Call of Duty: Black Ops, а другая группа играла в The Sims 3, который использовался как контрольная игра.


Стимульный материал Кары Блэкер, Ким Керби, Элизабет Клобусицки и Джейсон Чейн
Стимульный материал Кары Блэкер, Ким Керби, Элизабет Клобусицки и Джейсон Чейн

До и после игрового периода участники выполняли тесты на объём и точность визуальной рабочей памяти. Один из таких тестов — задача на обнаружение изменений, где участникам нужно было запомнить цветные квадраты, а затем определить, изменился ли один из них. После тренировки у геймеров, игравших в экшн-игры, выросло количество объектов, которые они могли одновременно удерживать в памяти, в отличие от контрольной группы, которая не показала значительных изменений.


Исследователи пришли к выводу, что экшн-игры помогают мозгу лучше запоминать и обрабатывать визуальные данные, вероятно, за счёт более эффективного распределения внимания и улучшенной избирательности восприятия​.


Видеоигры используются также для лечения и коррекции различных зрительных нарушений. Например, Денис Леви описывает, что игра Medal of Honor: Pacific Assault использовалась для лечения амблиопии у взрослых пациентов, что привело к улучшению зрительной остроты и стереопсиса.


Однако важны не только скорость и точность обработки визуальных данных, но и способность ориентироваться в сложных виртуальных и реальных пространствах.


Пространственное мышление


Сюзана Кастель и коллеги изучали влияние видеоигр на пространственное мышление. Они разделили участников на новичков и экспертов в видеоиграх и предложили проходить виртуальный лабиринт сначала без подсказок, потом с ориентирами. Оказалось, что опытные игроки в 3D-видеоигры не превосходили новичков в пространственном обучении и памяти, но превосходили в способности умственного вращения объектов. При этом опыт видеоигр больше помогал женщинам, чем мужчинам.

Виртуальный лабиринт из эксперимента
Виртуальный лабиринт из эксперимента

Однако, исследования учащихся средней школы США Кузнецовой и коллег показывают, что специально разработанная игра виртуальной реальности для развития зрительно-пространственного мышления не оказала влияния на способность мысленно манипулировать объектами в пространстве у учащихся средней школы. В результате игры увеличивалась только уверенность испытуемых в том, что они могут выполнять определенные пространственные задачи.


Управляющие функции


Игры также могут оказывать воздействие и на управляющие функции мозга. Например, Адам Оэй, Майкл Паттерсон описывают как видеоигра-головоломка с меняющимися требованиями улучшает исполнительные функции. Они предложили неопытным игрокам пройти одну из четырёх разных игр: экшн-игру (Modern Combat), головоломку на основе физики (Cut the Rope), стратегическую игру в реальном времени (Starfront Collision) и аркадную игру с быстрым темпом (Fruit Ninja) в течение 20  часов. Были проведены три теста на исполнительные функции до и после тренировки: случайное переключение задач, фланговый тест и тест на торможение реакции (Go/No-go). Только у группы, которая тренировалась в игре-головоломке, основанной на законах физики, значительно улучшились результаты во всех трёх заданиях по сравнению с предварительным тестом. В других группах улучшений, связанных с тренировками, не наблюдалось.


Головоломка, экшн или социальная игра - что лучше развивает многозадачность? Об этом спорят исследователи.
Головоломка, экшн или социальная игра - что лучше развивает многозадачность? Об этом спорят исследователи.

Исследование Дэн Чиаппе и коллег было направлено на изучение способности к быстрому переключению внимания между задачами. Две группы прошли тестирование с использованием батареи многоатрибутных задач  (MATB). Одна группа служила контрольной, другая играла в экшн-видеоигры минимум 5 часов в неделю в течение 10 недель. Обе группы вернулись для повторной оценки по шкале MATB. Было обнаружено, что видеоигры в жанре экшн повышают эффективность выполнения второстепенных задач, не мешая выполнению основных задач, то есть улучшают многозадачность.


Креативность


В проекте "Дети и технологии" Линда Джексон и коллеги изучали креативность на основе теста творческого мышления и рассматривали четыре типа информационных воздействий: использование компьютера, использование интернета, видеоигры и использование мобильного телефона. Результаты показали, что игра в видеоигры положительно влияет на все показатели креативности. Независимо от пола или расы, чем больше подросток играл в видеоигры, тем выше был его уровень креативности. Тип видеоигры (например, жестокая, социальная) не влиял на уровень креативности.


Исследователи Рахими Сейидахмад и Валери Шуте проводили изучение вдохновляющей (вдохновляющие примеры) и обучающей поддержки (инструкции) для разработки уровней для игры Physics Playground. Оба условия с вдохновляющей и обучающей поддержкой были значительно более эффективными в повышении креативности учащихся. Авторы предложили учитывать их открытия для создания редакторов уровней, компьютерных и веб-инструментов, где требуется проявление креативности пользователя.


По расчётам фанатов карта Minecraft  в 7,5 раз больше, чем общая площадь планеты Земля. То есть мир в Minecraft по размерам практически такой же, как Нептун. Ежедневно миллионы игроков выполняют огромное количество игровых действий в этом виртуальном мире.
По расчётам фанатов карта Minecraft в 7,5 раз больше, чем общая площадь планеты Земля. То есть мир в Minecraft по размерам практически такой же, как Нептун. Ежедневно миллионы игроков выполняют огромное количество игровых действий в этом виртуальном мире.

Хорхе Бланко-Эррера и коллеги исследовали студентов старших курсов и сравнивали эффекты игры в Майнкрафт, просмотра телешоу, игры в вождение и игры в Майнкрафт с инструкциями. Исследователи выявили что важна не только игровая механика, но и то, как играет игрок. Игроки, распределенные для игры Майнкрафт без инструкций, показали более высокие результаты по креативности. Игроки, игравшие в Майнкрафт с инструкциями, показали более низкие результаты. Игроки, игравшие в гоночную игру или смотревшие телешоу, показали средние результаты


Вероятнее всего, развитие креативности через видеоигры связано с расфокусировкой внимания. Поскольку игровые события происходят одновременно и внезапно в разных частях экрана, то у игрока может возникать расфокусировка внимания, что положительно сказывается на креативности. Кроме того, разнообразие визуальных и звуковых стимулов увеличивает когнитивную гибкость в процессах творческого мышления


Влияние опыта виртуальной реальности на когнитивную гибкость изучали Симона Риттер и коллеги. Они провели два эксперимента. Сначала участники переживали сложные необычные и неожиданные события в виртуальной реальности (виртуальное пространство университета), затем сталкивались с нарушениями схем. В обоих экспериментах сравнение с контрольными группами показало, что опыт участия в необычном событии повышает когнитивную гибкость в большей степени, чем участие в обычных событиях.


Видеоигры как развивающие тренажёры


Кроме того, видеоигры работают как тренажёры для различных профессий.


Ещё в 1990-х годах ВВС Израиля включили аркаду «Space Fortress» в их курс лётной подготовки после того, как Дэниел Гофер с коллегами обнаружили, что лётные навыки улучшились после тренировки в видеоигре. Впоследствии Яаков Стерн и коллеги доказали эффективность влияния «Space Fortress» на когнитивные функции пожилых людей без признаков деменции.


Даже лётчики повышали умение пилотирования через игру. Ах, если бы так можно было написать годовой отчёт... впрочем, компании и в этой сфере внедряют игры и создают геймификацию.
Даже лётчики повышали умение пилотирования через игру. Ах, если бы так можно было написать годовой отчёт... впрочем, компании и в этой сфере внедряют игры и создают геймификацию.

Джеймс Россер и коллеги даже смогли обнаружить корреляцию игр Super Monkey Ball 2, Star Wars Racer Revenge и Silent Scope с улучшением хирургических навыков. В другом исследовании Маркуса Шликум и коллег, использование Half Life и Chessmaster для тренировки также привело к улучшению эффективности работы на эндоскопических хирургических симуляторах в виртуальной реальности.


Некоторые исследования опровергают эффективность видеоигр. Так Джонатан Харпер и коллеги предложили студентам-медикам заполнить анкету о видеоиграх. После этого они просмотрели обучающее видео об использовании хирургического робота da Vinci для завязывания узлов, а после тренировались в этом. Наблюдатель фиксировал количество завязанных узлов, пропущенных узлов, порванных швов, сломанных швов и механических ошибок. Результаты показали, что заядлые игроки завязали меньше узлов, чем те, кто не играл или играл в игры мало. При этом те, кто занимался спортом не менее 4 лет, сделали меньше механических ошибок, сломали меньше нитей и совершили меньше общих ошибок. Аналогично, те, кто играл на музыкальных инструментах дольше 5 лет, пропустили меньше узлов. Примечательно, что в исследовании не изучается само влияние игры, а только данные анкеты о увлечённости студентов играми.


Цифровые обучающие игры уже активно используются для развития умственных способностей детей и коррекции когнитивных нарушений. "Мыслительный рай" - путешествие по нескольким мирам, которое сопровождается комментариями персонажа-спутника.
Цифровые обучающие игры уже активно используются для развития умственных способностей детей и коррекции когнитивных нарушений. "Мыслительный рай" - путешествие по нескольким мирам, которое сопровождается комментариями персонажа-спутника.

Чжиён Сюн, Ци Лю и Синьци Хуан разработали цифровую обучающую игру с 11 играми "Мыслительный рай" для развития творческого мышления у детей дошкольного возраста. Приложение развивает пять способностей к творческому мышлению: дивергентное, конвергентное, ассоциативное, образное и обратное мышление. Дети прошли два теста (TTCT, SUS) на творческое мышление до и после тренинга. Обучение улучшило баллы по всем показателям у всех детей.


Роль видеоигр при депрессии, тревоге и психических расстройствах


Видеоигры также помогают преодолевать симптомы ряда психических заболеваний.


Кармен Руссониелло и коллеги предложили двум группам пройти тест на депрессию и принять участие в исследовании. Экспериментальная группа играла в видеоигры три раза в неделю по 30 минут в течение месяца. Контрольная группа просматривала веб-страницу Национального института психического здоровья. Оказалось, что видеоигры поспособствовали снижению депрессивных симптомов по опроснику PHQ-9.


В другом исследовании Мэтью Ти Фиш, Кармен Руссониелло, Кевин О'Брайен предложили дополнительно пройти опросник «Шкала тревожности» (STAI) и смогли установить, что видеоигры способствуют снижению ситуативной и личностной тревожности.


В некоторых обзорных статьях также можно встретить многочисленные исследования о положительной роли видеоигр для развития нейропластичности мозга, лечения шизофрении и небольшом увеличении когнитивных способностей при печеночной энцефалопатии.


Мир игры позволяет отключиться от тяжёлой реальности, постоянного социального напряжения и мыслей о своём заболевании.
Мир игры позволяет отключиться от тяжёлой реальности, постоянного социального напряжения и мыслей о своём заболевании.

Мария Леонора Комелло, Диана Фрэнсис , Лора Хейснер Маршалл, Дианна Апулия изучили мотивацию для игры в рекреационные компьютерные игры у онкологических пациентов и их связь с благоприятными психологическими последствиями. Авторы провели кросс-секционный онлайн-опрос 794 выживших после рака. Ключевыми переменными были мотивация и показатели психологического здоровья, в том числе самоэффективность (self-efficacy) в общении с онкологическими больными, жизнестойкость (coping) и вера в то, что человек живет полноценной и осмысленной жизнью (flourishing). Результаты показали, что участники чаще всего играли для стимуляции и чувства внутренней награды, затем следовали развитие себя, чувство сообщества и личное самоутверждение. Множественный регрессионный анализ выявил положительную связь между игрой ради внутренней мотивации и всеми тремя показателями психологического здоровья (self-efficacy, coping, flourishing). Игра ради чувства общности также положительно связана с жизнестойкостью (coping) и полноценностью жизни (flourishing).


Правильное умение играть в видеоигры может даже способствовать повышению самооценки, жизнестойкости и включённости в жизнь. Кооперативность в игре - важная характеристика для этого.
Правильное умение играть в видеоигры может даже способствовать повышению самооценки, жизнестойкости и включённости в жизнь. Кооперативность в игре - важная характеристика для этого.

Помимо уже упомянутого исследования о влиянии видеоигры на когнитивные функции пожилых, есть целый ряд исследований, которые подтверждают эффективность активных видеоигр (AVG) в реабилитации пожилых, но, конечно, в качестве второстепенного способа, который уступает любым научно и практически обоснованным методикам.


Положительное и отрицательное влияние видеоигр на психику


В обзоре Изабеллы Граник, Адам Лобеля, Рутгера Энгельса описано как положительное влияние видеоигр на когнитивные способности, социальные навыки, мотивацию, эмоции, так и отрицательное влияние.


Авторы подчеркивают, что видеоигры способны улучшать когнитивные способности, такие как внимание и пространственное разрешение. Особенно при игре в шутеры, как Halo 4. Игры-головоломки также развивают навыки решения проблем.


Видеоигры способствуют развитию настойчивости и постоянному стремлению к цели, так как основаны на вознаграждении игроков за их старания. Чувство триумфа после успешного завершения сложных задач стимулирует дальнейшие усилия. Игры помогают улучшать настроение и снижать тревожность. Например, игра в Angry Birds, помогает расслабиться.


Angry Birds - такие злые и такие милые. Похожи на наши эмоции и переживания, которые нам тяжело выражать из-за их угрожающего вида.
Angry Birds - такие злые и такие милые. Похожи на наши эмоции и переживания, которые нам тяжело выражать из-за их угрожающего вида.

Видеоигры вызывают широкий спектр эмоций, включая разочарование и тревогу, позволяя игрокам тренировать управление негативными эмоциями в безопасной среде.


Социальные навыки также улучшаются благодаря кооперативным играм, таким как World of Warcraft, которые способствуют развитию социальных навыков и просоциального поведения.


Даже жестокие игры могут способствовать просоциальному поведению и снижать чувство враждебности, если они поощряют сотрудничество и предполагают помощь друг другу.
Даже жестокие игры могут способствовать просоциальному поведению и снижать чувство враждебности, если они поощряют сотрудничество и предполагают помощь друг другу.

Игры, предполагающие способность организовывать группы и вести за собой единомышленников, такие как Guild Wars 2, положительно влияют на участие в волонтерских и гражданских движениях в реальной жизни.


В то же время чрезмерное увлечение видеоиграми может быть связано с проблемами с психическим здоровьем. В частности, подростки, которые играют в видеоигры по ночам, чаще страдают от депрессивных симптомов. Игровая зависимость негативно сказывается на семейной и школьной жизни, а также на психическом состоянии. Исследования, на которые ссылаются авторы, показывают, что 3% голландских и около 8% американских подростков, играющих в видеоигры, имеют патологические симптомы зависимости. Зависимость от видеоигр может привести к социальной изоляции, снижению уровня межличностных контактов и ухудшению навыков общения в реальной жизни. Рекомендуется соблюдать баланс между игровым временем и другими видами деятельности.


Как вы теперь считаете, вредны компьютерные игры для психики?

  • Моё мнение НЕ изменилось, вредны

  • Моё мнение изменилось, видеоигры в чём-то полезны

  • Моё мнение НЕ изменилось, видеоигры в чём-то полезны

  • Моё мнение изменилось, теперь я точно понимаю: игры вредны


Конечно, полезность видеоигр связана с типом игры, сложностью когнитивных задач, которые нужно решать игроку. Чрезмерное увлечение игрой оказывает напротив вредное влияние. Игра позволяет нашему мозгу сталкиваться с когнитивными задачами, существующими в виртуальной реальности, что активирует соответствующие мыслительные функции.

Comments


bottom of page